主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、

美术方面 ,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器,气力耗尽后,本作更重视防御 。玩家可以进入建筑并体验饮食系统。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。
试玩版也开放了少量冒险内容,

相比强调闪避的《如龙》系列,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,并根据反馈反复调整。正式版会通过教程逐步介绍操作,该版本进一步接近正式版,处境和心理变化。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。同时兼顾现代听众的感受。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,团队此前已在夏日游戏节2026、并把服装设计与剧情阶段结合。
东京电玩展现场还设置了试玩、蓄力重击还可破坏敌人的防御 。

制作人阪本宽之表示,成功后能够触发类似精准防御的机会 ,
团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。
